ET LITE SPOR VIDERE

Vi hjelper deg
i gang igjen.

Regler, små tips og svar på det du lurer på. Velg et spill, eller finn hjelpen du trenger nedenfor.

GODT Å VITE

Vanlige spørsmål

Kan jeg fortsette senere?

Fremgangen finnes bare mens du har den aktuelle spillsiden åpen. Laster du siden på nytt, lukker fanen eller går til en annen side, starter runden på nytt.

I Kryssord, Sudoku og Kabal kan du bytte mellom brett eller spill på samme spillside og komme tilbake til forsøket. I Rebus beholdes forsøk og hint når du bytter gåte innenfor runden; en ny runde erstatter den gamle.

Er dagens utfordring den samme for alle?

Ja. Dagens utfordringer bruker datoen i Norge, og nye utfordringer er tilgjengelige etter midnatt. En runde du har startet, kan du spille ferdig.

Del runden fra selve spillet for å beholde akkurat det brettet eller de spørsmålene du fikk. I quiz beholder delelenken også svarrekkefølgen og spillmodusen.

Hvordan repeterer jeg bom og svar jeg gjettet på?

Trykk «Repeter senere» i quizen, eller bruk R, når du vil huske et spørsmål bedre. Du kan merke både før og etter at du svarer.

Resultatet samler bom og merkede spørsmål i en øverunde uten tidsgrense. Svaralternativene får nye plasseringer. Øvingsresultatet viser hvilke tidligere bom som ble riktige; originalpoengene er beholdt. «Tilbake til originalresultatet» tar deg tilbake til poengsummen og fasiten du startet fra.

Hvordan fungerer Quizjakten?

Quizjakten har åtte nivåer med fem spørsmål på hvert nivå. Velg ett av fem spor, med eller uten 20 sekunder per spørsmål. Tre rette åpner de første seks nivåene; de to siste krever fire.

Beståtte forsøk gir én til tre stjerner. Omspill trekker nye spørsmål og beholder beste resultat. Etter finalen kan du prøve alle nivåene igjen og jakte på 24 stjerner. Du kan også åpne en samlet fasit og se spørsmålene fra ditt beste beståtte forsøk på hvert nivå. «Fjern to» er tilgjengelig én gang per forsøk.

Fremgangen finnes mens denne siden er åpen. Delelenken fra finalen beholder spor og første utdeling på hvert nivå, uten din fremgang. Omspill kan variere, og spørsmålsbanken kan endres senere.

Hvor finner jeg mer spesifikke quiztemaer?

Quizoversikten har 14 temarunder, blant annet verdensrommet, fotball, animasjon og kjøkkenkunnskap. Hver runde trekker ti spørsmål fra et håndplukket utvalg. Du kan også åpne samme utvalg som læringskort.

Endrer du nivå eller lengde i neste runde, beholdes utvalget. Velg «Bruk hele temaet i stedet» hvis du vil ha flere spørsmål.

Hvordan øver jeg uten svaralternativer?

Åpne læringskortene og velg tema, nivå og antall. Tenk ut svaret før du trykker «Vis svaret». Les forklaringen og kildene, og velg om du husket svaret eller vil se kortet igjen.

Kort som skal repeteres, går bakerst i bunken. «Angre siste vurdering» tar deg tilbake. Når læringskortene har fokus, viser mellomrom svaret, 1 repeterer, 2 betyr husket og Z angrer. Etter bunken kan du øve på de samme kortene igjen. Du kan også velge spørsmål i biblioteket og bruke «Øv uten alternativer». Delelenken beholder kortene, mens vurderingene dine bare finnes på den åpne siden.

Hvordan fortsetter jeg med nye quizspørsmål?

Velg «Ny runde med samme valg» i quizresultatet. Tema, nivå, spillmodus og tempo følger med. «Tilpass neste runde» lar deg velge nye temaer, lengde og spillregler direkte fra resultatet. Runden unngår spørsmål og fakta fra tidligere utdelinger på den åpne spillsiden når det finnes nok andre.

Et lite utvalg kan gi gjentakelser; da får du beskjed. Velg flere temaer eller et annet nivå for større variasjon. Lange fasitlister viser 20 spørsmål per side, mens deling og utskrift beholder hele runden.

Hvordan fungerer hint og pause?

Hjelpen er valgfri. «Slik spiller du» over hvert spill forklarer hva hintene viser. Når et spill fører hjelp i resultatet, telles også kontroller og viste svar der.

Pauseknappen skjuler spillet og stopper klokken. Spill med tidtaking stopper klokken når fanen er skjult. Ordspill, Hangmann og Forbindelser spilles uten klokke.

Kan quizkvelden ha flere runder?

Ja. «Ny runde, samme lag» beholder poengene. Åpne «Tilpass neste runde» for å velge andre temaer, nivå, antall spørsmål og svarform.

Resultatet viser samlet stilling og poeng per runde. Velg en tidligere runde i fasitvelgeren for å rette poeng. Du kan kopiere poengtabellen til et regneark. Omspill nullstiller bare den aktuelle runden; retur til oppsettet tømmer hele quizkvelden etter bekreftelse.

Deling viser samlet stilling i teksten og deler startspørsmålene til den oppgitte runden. Kveldens poengjournal finnes bare mens denne siden er åpen.

Kan jeg bruke tastatur eller mobil?

Ja. Tab flytter mellom knapper, og Enter aktiverer dem. Spilleregler nedenfor viser snarveiene for hvert spill.

I Minesveiper kan du velge Flagg på mobil. Kryssord har bokstavknapper og større ruter. Sudoku har tallknapper, og kort og puslespill kan flyttes med trykk. Store brett kan rulles sideveis.

Hvordan deler jeg en runde eller skriver ut?

Bruk spillets deleknapp. På mobil kan du få det vanlige delingsvinduet. Ellers kopieres lenken; hvis det ikke går, får du tekst som kan markeres og kopieres selv. Delelenker viser startbrettet eller quizrunden uten dine utfylte ruter.

I Sudoku og Kryssord åpner «Skriv ut brettet» et ark med startbrettet. Egne tall og bokstaver følger ikke med. I quizbiblioteket kan du velge spørsmål til din egen runde. Fra quizens utskriftsvalg velger du om fasiten skal være med; den kommer på en egen del av arket.

Spillet eller ordlisten vil ikke laste. Hva gjør jeg?

Kontroller nettforbindelsen og bruk «Prøv igjen» hvis knappen vises. Ordspill og ordoppslag i Kryssord laster bare den delen av ordbanken de trenger.

Hvis det fortsatt stopper, prøv å laste siden på nytt. Da starter det åpne forsøket på nytt. Send oss en feilbeskrivelse hvis problemet fortsetter.

Hvor kommer ord og quizfakta fra?

Ordbanken kommer fra Språkbanken ved Nasjonalbiblioteket. Quizens fasit viser kilder og datoen spørsmålet ble gjennomgått. Ledetråder, forklaringer og spilloppgaver er skrevet for siden.

Les mer om oss, ordbanken og kildene.

EN GOD START

Spilleregler for alle spillene

Åpne reglene, finn tastatursnarveiene og hopp rett til spillet.

Ordspill

Spill
Slik spiller duMed øvelse

Velg fire til åtte bokstaver og finn ordet innen seks forsøk.

  1. Grønn: riktig bokstav på riktig plass. Den blir stående i neste forsøk.
  2. Gul: bokstaven finnes i ordet, men skal stå et annet sted. Grå: ingen flere av denne bokstaven.
  3. Vanskelig krever også at du bruker alle gule bokstaver. Et hint viser én bokstav.

Skriv med tastaturet eller knappene. Enter gjetter, Backspace sletter.

Du spiller uten klokke. Hvis du har begynt, får du velge om runden skal erstattes. Fremgangen beholdes bare på den åpne spillsiden.

Ordsøk

Spill
Slik spiller du

Finn alle ordene i listen.

  1. Åpne Endre valg for å velge tema, brettstørrelse og Bare fremover, Rett, begge veier eller Alle retninger.
  2. Dra langs ordet, eller trykk første og siste bokstav.
  3. Velg et ord i listen. Vis start og Avslør ord gir hjelp til det ordet.
  4. Når du er ferdig, kan du få et nytt brett, spille samme brett igjen eller dele resultat og startbrett. Lenken åpner et uløst brett.

Piltaster flytter i brettet. Enter eller mellomrom velger de to endene. Escape avbryter.

Hvis du har begynt, får du velge om runden skal erstattes. Pause skjuler brettet og stopper klokken. Du kan også skjule klokken. Tiden stopper når du er ferdig, og tar pause når fanen er skjult.

Kryssord

Spill
Slik spiller du

Fyll inn alle svarene. Lær kryssord gir fem korte øvelser; i Bildekryssord er illustrasjonene ledetrådene. Mini, Vanlig og Stor bestemmer størrelsen; Lett, Middels og Utfordrende bestemmer ledetrådene.

  1. Velg en rute eller ledetråd. Trykk samme rute igjen eller bruk mellomrom for å bytte retning. Merk vanskelige ord Til senere, og filtrer ledetrådlisten når du vil komme tilbake til dem.
  2. Hint ved ledetråden samler ekstra tips, kryssende ord, bokstavhjelp og visning av hele ordet. Du velger selv hvor mye hjelp du vil ha. Tips, viste bokstaver, ordoppslag og kontroller telles som hjelp.
  3. Blyant markerer usikre bokstaver. Angre tar tilbake siste endring. Tøm dette ordet fjerner også bokstavene i kryssingene; bruk Angre hvis du ombestemmer deg. Nivåbytte i vanlige kryssord beholder bokstavene og føres i resultatet. Sjekk og tømming finnes under Kontroller eller rydd i forsøket.
  4. Pause skjuler brettet og stopper klokken. Fokus rydder bort introduksjon og andre spill rundt kryssordet. Fremdriften beholdes når du bytter brett mens siden er åpen. Etter fullføring kan du lese forklaringene, dele resultatet og åpne et anbefalt nytt brett.

Skriv med tastaturet eller bokstavknappene. Piltaster flytter; Enter går til neste ledetråd og Shift+Enter til forrige. Backspace sletter, Ctrl/Cmd+Z angrer. Escape avslutter fokusmodus. Tilpass spillområdet lar deg skjule klokken eller velge om utfylte ruter skal hoppes over. Større ruter gir et brett du kan sveipe i.

Brettene huskes bare mens siden er åpen. Klokken tar pause i brettvelgeren, ved Pause og når fanen er skjult. Den stopper når du er ferdig. Skriv ut brettet lager et tomt brett med de valgte ledetrådene.

Hangmann

Spill
Slik spiller du

Finn det skjulte ordet før seks feil.

  1. Velg tema og ordlengde, og gjett én bokstav om gangen.
  2. En riktig bokstav åpner alle plassene der den finnes. En feil bygger figuren.
  3. En bokstav gir ett gratis hint. En bokstav du allerede har valgt bruker ikke et nytt forsøk.

Trykk bokstavene på skjermen eller skriv dem på tastaturet.

Du spiller uten klokke. Hvis du har begynt, får du velge om runden skal erstattes. Fremgangen beholdes bare på den åpne spillsiden.

Forbindelser

Spill
Slik spiller duMed øvelse

Del de 16 ordene i fire grupper med fire ord.

  1. Velg fire ord og trykk Sjekk. Hver gruppe har én felles sammenheng.
  2. «Tre ord hører sammen» betyr at ett av ordene bør byttes. Den samme bommen teller bare én gang.
  3. Du tåler fire feil. Stokk endrer plasseringen; et hint avslører ett gruppenavn.

Trykk eller bruk Tab og Enter for å velge ord. Tøm fjerner utvalget.

Du spiller uten klokke. Hvis du har begynt, får du velge om runden skal erstattes. Fremgangen beholdes bare på den åpne spillsiden.

Rebus

Spill
Slik spiller du

Finn ordet eller uttrykket som skjuler seg i gåten.

  1. Bildeord setter motivnavn sammen. Bokstavlek fjerner eller bytter et tegn. I Plassering gir ordets sted, avstand, gjentakelse eller retning et spor. Tall og lyd lar deg si tallet høyt. Uttrykk i bilder lar hele scenen beskrive et norsk uttrykk, og godtar vanlige formuleringer.
  2. Spill Dagens fem, lag en øverunde med valgt type og nivå, eller velg én av 56 gåter i banken. Til senere hopper til en annen uløst gåte. Nummerknappene lar deg gå tilbake; forsøk og hint beholdes i runden.
  3. Litt hjelp gir to gradvise spor, inntil to bokstavhint og bekreftet visning av løsningen. Bokstavhint endrer ikke forsøket ditt. Hint og bokstaver telles som hjelp; en vist løsning teller ikke som løst.
  4. Pause skjuler gåten og stopper klokken. Etter runden får du forklaringer og en anbefalt neste gåte. Du kan også starte fem nye direkte eller dele resultat og nøyaktig samme runde uten svar i teksten eller lenken. Fullførte gåter unngås i nye øverunder så lenge utvalget har nok andre gåter.

Skriv svaret og trykk Enter eller Sjekk svar. Store bokstaver, mellomrom og bindestreker godtas. Vis klokke er valgfritt. Fokus rydder bort introduksjonen og andre spill; Escape avslutter fokusmodus. Forsøk huskes innenfor den åpne runden. En ny runde erstatter den forrige.

En ny runde erstatter den åpne runden. Hvis du har begynt, får du beholde forsøket eller bekrefte byttet. Pause skjuler gåten og stopper klokken. Forsøk og hint beholdes når du bytter gåte innenfor runden.

Sudoku

Spill
Slik spiller du

Hvert tall fra 1 til 9 skal finnes én gang i hver rad, kolonne og boks.

  1. Ny til Sudoku? Lær Sudoku åpner to små øvelser: én kandidat i en rute og ett mulig sted i en rad. Du kan prøve igjen og får forklaring etter riktig svar. Det vanlige brettet beholdes, og klokken tar pause under øvelsen.
  2. Mørke tall er gitt. Velg en tom rute og sett et grønt tall, eller bruk Notat for små kandidater. Tall først lar deg velge et tall ved brettet og sette det i flere ruter; Notater og Slett følger samme valg. Tall du setter, ryddes automatisk ut av notatene i samme rad, kolonne og boks.
  3. Gi meg et tips markerer en rute og forklarer et løsningsgrep. Du velger selv om du vil se tallet eller sette det inn. Hvis et tidligere tall er feil, hjelper tipset deg å finne det først.
  4. Røde prikker viser gjentatte tall. Kontroller sammenligner forsøket med løsningen. Tips, viste tall, kontroller og automatisk notatfyll telles separat. Flere notatverktøy kan fylle eller slette notater i bare den valgte ruten. Fyll alle notater erstatter notatene i hele brettet. Angre og Gjør om gjenoppretter både tall og notater.

Piltaster flytter uten å skrive. 1–9 skriver i Rute først og velger tall i Tall først; Enter eller trykk setter det i ruten. Backspace sletter eller velger sletteverktøyet, N bytter notater, Z angrer og Y gjør om. Escape lukker tips eller tallvalg og fortsetter etter pause. Ctrl/⌘ + Z støttes når spillet har fokus.

Nivåbytte beholder brettet mens siden er åpen. Tall først, notatmodus, klokke og rutestørrelse følger med til nye brett. Større ruter gir større tall og notater; sveip sideveis ved behov. Pause skjuler brettet og stopper klokken. Deling gir samme startbrett, uten egne tall eller fasiten. Skriv ut brettet åpner et eget ark med bare starttallene.

Minesveiper

Spill
Slik spiller duMed øvelse

Åpne alle rutene som ikke har en mine.

  1. Første rute og området rundt er trygt. Tall viser hvor mange av de opptil åtte naboene som er miner.
  2. Flagg ruter du tror har miner. Du vinner ved å åpne de trygge rutene, ikke ved å plassere alle flaggene.
  3. I Åpne-modus kan du trykke et åpent tall for å åpne resten av naboene når like mange er flagget. Feilplasserte flagg kan da utløse en mine.

Åpne åpner ruter; Flagg setter eller fjerner flagg uten å åpne tall. Undersøk markerer naboene til et valgt tall, uten å åpne noe. Gi meg et tips forklarer et sikkert trekk fra synlige tall, og du velger om det skal utføres. Viste tips telles i resultatet. Høyreklikk eller hold inne flagger. Piltaster flytter; F flagger, I undersøker, O åpner, H gir tips og Enter eller mellomrom bruker valgt modus. Fokus skjuler introduksjonen og andre spill; Escape avslutter fokus. Større ruter gjør brettet lettere å trykke på; sveip sideveis ved behov.

Hvis du har begynt, får du velge om runden skal erstattes. Pause skjuler brettet og stopper klokken. Du kan også skjule klokken. Tiden stopper når du er ferdig, og tar pause når fanen er skjult.

Memory

Spill
Slik spiller du

Finn alle parene med så få trekk som mulig.

  1. Åpne Endre valg for å velge tema, antall par og Like kort eller Som hører sammen. I den siste varianten kan bildene være ulike, som sol og måne.
  2. Snu to kort. Et riktig par blir liggende; en bom snus tilbake automatisk eller når du trykker Snu tilbake.
  3. To snudde kort teller som ett trekk. Tiden starter med første kort.
  4. Etter runden kan du trekke nye kort, spille samme brett igjen eller dele resultat og startbrett. En delt lenke åpner kortene lukket på samme plasser.

Tab går til brettet; piltastene velger kort. Enter snur. Nye kort blander et nytt brett.

Hvis du har begynt, får du velge om runden skal erstattes. Pause skjuler brettet og stopper klokken. Du kan også skjule klokken. Tiden stopper når du er ferdig, og tar pause når fanen er skjult.

Puslespill

Spill
Slik spiller du

Sett sammen hele bildet.

  1. Åpne Endre valg for å velge blant seks motiver og 9–48 brikker. Kantfilteret samler hjørner og brikker med rette sider.
  2. Dra brikken til en rute, eller velg den og trykk ruten. Bare riktig plass godtas. Angre siste legger brikken tilbake.
  3. Se bildet gir en svak forhåndsvisning. Vis hvor den passer markerer ruten til valgt brikke. Begge føres som hjelp. Deling åpner samme startbrett.
  4. Etter runden kan du blande nye brikker eller spille samme brett igjen. Større ruter, Fokus og valget Dra med fingeren beholdes i neste runde.

Tab og Enter velger en brikke. Piltastene flytter mellom rutene; Enter legger brikken. Escape legger den tilbake. Større ruter lar deg sveipe i brettet.

Hvis du har begynt, får du velge om runden skal erstattes. Pause skjuler brettet og stopper klokken. Du kan også skjule klokken. Tiden stopper når du er ferdig, og tar pause når fanen er skjult.

Kabal

Spill
Slik spiller du

Velg klassisk kabal eller Pyramide. Begge bruker en vanlig kortstokk med 52 kort.

  1. I klassisk kabal bygger du nedover på bordet med annenhver farge. Essbunkene bygges oppover i samme sort. Velg ett eller tre kort per trekk; en tom kolonne trenger en konge.
  2. I Pyramide fjerner du to frie kort som blir 13. Konger fjernes alene. Ess er 1, knekt 11 og dame 12. Du vinner når hele pyramiden er ryddet. Ny utdeling gir tilfeldige kort; Med kjent løsning gir en verifisert startpyramide.
  3. Velg et kort og trykk dit det skal. Klassisk kabal støtter også dra-og-slipp. Hint forklarer et lovlig trekk før du velger om det skal utføres. Pyramide lar deg bla mellom flere forslag, og kort som passer med ditt valg markeres. Du kan også velge partneren direkte over bordet. Flytt med ett trykk parer automatisk når bare én fri partner passer. Angre gjenoppretter hele forrige handling, også etter seier.
  4. Med kjent løsning gir en Klondike-start eller Pyramide-start som er verifisert med en full løsning. Du må fortsatt velge riktige trekk. Veiviser til en løsning lar deg be om ett verifisert steg om gangen, som telles som hint. Har du valgt en annen vei, kan du gå tilbake med Angre. Samle trygge kort gjør konservative essbunkevalg som kan angres samlet. Lange kolonner komprimeres; Mer luft i kolonnene viser mer av hvert kort. Kolonnenummeret velger hele den åpne rekken. Utvid rekken og Kortere rekke endrer valget. Flytteknappene viser kortet eller plassen du kan legge på. Til siste kortvalg tar deg tilbake før siste flytting eller par og angrer senere trekk fra bunken; Gjør om beholdes.

Tab og Enter velger kort og knapper. D trekker, H viser hint, S samler trygge kort i Klondike, Z angrer og Y gjør om. Klondike: 1–7 velger en kolonne og deretter en plass. W velger åpne kort, F legger valgt enkeltkort i essbunken, og ↑/↓ endrer valgt rekke. B angrer til siste kortvalg. Escape avbryter valg eller fortsetter et pauset spill. Ctrl/⌘ + Z støttes.

Spillbytte beholder fremgangen mens siden er åpen. Pause skjuler kortene og stopper klokken. Større kort lar deg rulle kortbordet sideveis på små skjermer.

Golfkabal

Spill
Slik spiller du

Rydd alle de 35 åpne kortene før trekkbunken går tom.

  1. Bare nederste kort i hver av de sju kolonnene kan spilles. Velg et kort som er ett trinn høyere eller lavere enn det åpne kortet. Farge spiller ingen rolle.
  2. I Klassisk kan ess følge 2 og konge følge dame. I Ess møter konge kan A og K også følge hverandre. Regelbytte starter samme utdeling fra begynnelsen.
  3. Trekk ett kort når du trenger en ny mulighet. Bunken kan ikke snus igjen. Tilpass kortbordet lar deg velge bordfarge, kortdesign og størrelse. Marker spillbare kort kan slås av. Hint viser opptil tre kort i en synlig rekke og bruker bare åpne kort. Til siste kortvalg angrer det siste spilte kortet og alle senere trekk fra bunken, slik at du kan velge en annen vei. Angre lar deg prøve en annen rekke, også etter et ferdig brett.

Trykk et nederste kort, eller bruk 1–7. D trekker, H viser hint, Z angrer, Y gjør om og B går tilbake før siste kortvalg. Tab og Enter fungerer også.

Hvis du har begynt, får du velge om runden skal erstattes. Pause skjuler brettet og stopper klokken. Du kan også skjule klokken. Tiden stopper når du er ferdig, og tar pause når fanen er skjult.

Et spørsmål vi ikke svarte på?

Skriv hvilket spill det gjelder, hva som skjedde og hvilken nettleser du bruker. Forslag til bedre spill er også velkomne.

Kontakt Nytteverk